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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. 2D物理-碰撞事件与传感器 [ 70%]

...= "#232628"; this.createSensor(); } createSensor() { let ground = new Laya.Sprite(); Laya.Laya.stage.addChild(ground); let groundBody = new Laya.RigidBody(); groundBody.type = "static"; ground.addComponentIntance(groundBody); let chainCollider = ground.addComponent(Laya.ChainCollider); chainCollider...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

82. [LayaAir3]Laya3.0.11 碰撞范围有偏差 [ 70%]

...目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 仓颉 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 关于2d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240322

83. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 70%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. 如何监听移动端软键盘的弹出和收回? [ 69%]

...和收回状态。   参考代码如下:package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.events.FocusEvent; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldType; import flash.ui.Keyboard...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

85. 不规则曲线移动 [ 69%]

...可以参考下这个Demo:https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?2d&Sprite&DrawShapes 或者使用贝塞尔曲线库,逻辑的实现建议你到交流群(群号:135887157)里边跟其他开发者沟通下,论坛上不解决项目逻辑问题。见谅 2017-11-23 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

86. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 69%]

... 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

87. 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? [ 69%]

...有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? var sprite:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sprite.graphics.drawCircle(0, 0, 250, null, "#ff0000", 4); sprite.graphics.drawCircle(0, 0, 350, null, "#ff0000", 4); sprite.pivotX = sprite.width * 0.5; sprite.pivotY = sprite.height * 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180708

88. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 [ 69%]

...样可以 onAwake() { const self = this; self.gameObj = self.owner as Laya.Sprite; Laya.Physics.I.worldRoot = self.gameObj; this.cameraRect = new Laya.Rectangle(0, 0, 2000, 1000); this.gameObj.scrollRect = this.cameraRect; } onUpdate() { this.cameraRect.x = this.target.x - 400; this.cameraRect.y = t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

89. 嵌入自己的div后,原来的点击位置都点击不了了 [ 69%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 ui list 里面的元素不能点击两次 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

90. 3D射线碰撞总是会穿墙,求解决方法 [ 69%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 1615018885用户 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210306