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大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

81. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Prefab }) private loadingScenePrefab: Laya.Prefab; private loadingScene: Laya.Node; constructor() { super(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 57%]

... (动图2-4) 不同是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建3D精灵对象。同时图2-5右面是默认IDE场景,用了IDE自带天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下方式来更换3D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

83. 3D中如何限制角色行走区域? [ 57%]

...ture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

84. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

... (动图2-5) 不同是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建3D精灵对象。同时图2-6右面是默认IDE场景,用了IDE自带天空盒 (图2-6) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下方式来更换3D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

85. 视频节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let video = new Laya.VideoNode; //添加到舞台 Laya.stage....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. 模型与动画导入使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...景内 Laya.loader.load("girl/girl.lh").then(res => { let girl : Laya.Sprite3D = res.create(); this.scene3D.addChild(girl); //获得Animator this._animator = girl.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); }); this.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.switchAni ); } switchAni(): void { if...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. 反射探针 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...1-2 在将需要烘焙反射信息对象设置为Static完毕后,在Sprite3D对象添加Reflection Probe组件 图1-3 在Reflection Probe组件选择适合采样等级采样大小,点击Bake按钮就可以开始反射探针烘焙 图1-4 2.反射探针属性 2.1 Ambient Mode 环境光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Text }) txt: Laya.Text; constructor() { super(); } onAwake(): void { this.txt.text = "第{n=1}页"; //显示文本初始化内容 } onStart(): void { let page: number = 1; Laya.timer.frameL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...层级面板通用操作 2.1 创建节点 可以创建3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

90. Tween 缓动过程有触发回调函数么 [ 54%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dear_H 相关问题 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于shader中opengl函数问题 想让一个2D图形被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109