大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...r cylinderMesh:CylinderMesh=new CylinderMesh(0.05,2,8); var cylinder3D:MeshSprite3D=new MeshSprite3D(cylinderMesh); cylinder3D.transform.translate(new Vector3(3,0,0),true); cylinder3D.transform.localScale = new Vector3(2,2,2); cylinder3D.transform.localRotationEuler = new Vector3(90,90,90); role.get...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 求高人分享使用protobuff框架...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230213
...属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rayCast(ray2, rayCastHit2, 300); if(rayCastHit2.sprite3D) { //这里取碰撞点的y值给角色重新赋值 var currPosition:Vector3 = new Vector3(_position.x, rayCastHit2.position.y, _position.z); roleModel.transform.position = currP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...步试运行就报错了。 代码: //仓库原型 warehouse1 = Laya.MeshSprite3D.load("model/warehouse/1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(-25,0,0),false); warehouse1.name = "仓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...直接rotate,可以看到旋转了。 顺便问一下,要想知道Sprite3D.load加载完成,只能继承并重写onAsynLoaded? -------------------------------------------------------------------------------------ok, 我检查了worldMatrix,确实在设置了localRotation之后就不再...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...m() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMate...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Defined in laya/display/Sprite.ts:1681 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115