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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

81. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 50%]

...ByScene drawTextureCubeByScene drawTextureCubePixelByScene getTexturePixel instantiate load Constructors constructor new WebXRCamera(aspectRatio?: number, nearPlane?: number, farPlane?: number): WebXRCamera Inherited from Camera.constructor Overrides BaseCamera.constructor Defined in laya/d3/core/Ca...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. laya.d3.core.BaseCamera [ 50%]

...象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. laya.d3.core.VRCamera [ 50%]

...象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 49%]

...象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放动画异常 [ 48%]

...下  引擎版本2.0.1beta  没有锁帧  克隆方式: Laya.Sprite3D.instantiate(sprite,parent,isHoldWorldPos,pos); 播放方式: this.animator.speed = speedRate; // animState._resetPlayState(0);//animState._elapsedTime this.animator.crossFade(animName, 0.1, 0, normalizedTime); 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

86. laya.d3.core.BaseCamera [ 48%]

...象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. 属于Laya3D.Sprite类型对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 48%]

...关链接 提交 5 个回复 猫与故巷 赞同来自: Laya.Sprite3D.instantiate与Clone是一个效果 2019-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 YawnSan 赞同来自: 我们这也有这个问题  克隆之后 Sprite 超出摄像范围  再次进入摄像头  摄像头也不去渲染它了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

88. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型里面好多张图,在代码里面怎么调用其它贴图 [ 47%]

...                       var twoMc:MeshSprite3D = Sprite3D.instantiate(meshSprite,new Vector3(0.1, 0, 0.2),null,null,false) as MeshSprite3D;                         twoMc.transform.position = new Vector3(0.1, 0, 0.2);                         var tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

89. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 47%]

...灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问题出现在把这些后加入精灵移出场景或者active=false后,渲染就出问题了:被移出精灵还显示着,但是ls场景中本来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

90. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 46%]

...象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929