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...ni.player.play(); var hero = sphere.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude-him.lm"))); var hero = sphere.addChild(Laya.Sprite3D.load("./res/Xinzhaoyun/Zhaoyun_skin.lh")); 这两种加载方法有啥不同么 附件 :...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...,为什么没有QQ开放域?新建开放域项目直接发布报错? MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 问题状态 最新活动: 2021-03-09 11:57 浏览: 2711 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20210308
...出的lm和lrani文件等。 以下是代码部分(as3): var mesh:MeshSprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("aim/aim-aim.lm")); rootAnimations = mesh.addComponent(RigidAnimations) as RigidAnimations; //rootAnimations.url = "aim/aim.lrani"; rootAnimations.templet = AnimationTemplet.load("a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...ite3D): void { super._initialize(owner); var sprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; var sprite3DMat = new Laya.StandardMaterial(); sprite3DMat.cull = Laya.BaseMaterial.CULL_NONE; var imageData = this.canvasWrapText({canvas:document.getElementById("myCanvas"), text:"helloWorld&quo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...模型 2.生成的高度图 会不会是下面这段代码引起的: var meshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0); 附件 : --> CreateHeightMap.rar 2017-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...heritanceRenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses MeshSprite3D, PixelLineSprite3D, ShuriKenParticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk, TrailSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Publi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...撞器的,这个是不允许的,你需要遍历整个场景中所有的MeshSprite3D类型的节点,一一给他们添加碰撞器才行! qq1194265406 • 2017-03-23 14:55 @183*****755:好吧,模型有问题,我把加模型的去掉,先不加模型了,但是射线那里还是不行啊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))); //新建材质 var planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(this, function(tex) { plane...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...呢 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? 关于button的destroy不起作用的问题 怎么清...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
...] }, "child": [ { "type": "MeshSprite3D", "instanceParams": { "loadPath": "snail1-M_003_snail.lm" }, "props": { "i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906