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大约有 615 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

81. 绘制直线与折线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 85%]

...是Array类型的折线点集合,其中的“0,0”是折点A的起始坐标。“39,-50”是折点B的起始坐标。“78, 0”是折点C的起始坐标,“120, -50”是终点D的坐标。但是这里需要大家理解和注意的是,第三位参数中所有的坐标都是相对坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 85%]

...Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. laya.ui.RadioGroup [ 85%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.ui.VScrollBar [ 85%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite max : Number 获取或设置表示最高滚动位置的数字。 ScrollBar min : Number 获取或设置表示最低滚动位置的数字。 ScrollBar mou...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. 滤镜的集中实现 [ 85%]

...红色颜色滤镜 var redFilter = new Laya.ColorFilter(colorMatrix); //在坐标280,50位置创建一个位图 var img = createImg(420,50); //添加红色颜色滤镜效果 img.filters = [redFilter]; } /**创建发光滤镜位图方法**/ function createGlowFilter(){ //创建发光滤镜位图 var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

86. laya.utils.SpriteUtils_API3.0 [ 85%]

...区域内。 Parameters dom: any DOM元素引用 coordinateSpace: Sprite 坐标空间,不能是Stage引用 x: number 相对于coordinateSpace的x坐标 y: number 相对于coordinateSpace的y坐标 width: number 宽度 height: number 高度 Returns void Static getGlobalPosAndScale getGlobalPosAndSc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.ui.HScrollBar [ 85%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite max : Number 获取或设置表示最高滚动位置的数字。 ScrollBar min : Number 获取或设置表示最低滚动位置的数字。 ScrollBar mou...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. laya.ui.Box [ 85%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. 移动游戏舞台 原来的坐标移位 [ 85%]

移动游戏舞台 原来的坐标移位 我想做一个闯关游戏 类似  这种游戏  我用Matter.js 然后我要做镜头跟主角移动 我用了这个代码移动舞台  但移动之后 原来的物体坐标点没有跟舞台移动  请问怎么移动舞台后坐标点跟着改变呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

90. 射线检测有偏差 [ 85%]

...point = this.changeToClientWorld(this.point) //在showall模式下将屏幕坐标转换到client空间坐标,为射线检测偏差使用 public changeToClientWorld(input:Laya.Vector2):Laya.Vector2 { let ratioX = (input.x / Laya.stage.width); let ratioY = (input.y / Laya.stage.height); let clientWi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530