• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

81. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 63%]

...续的日志更新内容。 2、这个没有collider的时候确实赋值,若考虑放在外层直接设置_canCollideWith的话,此时没有设置生效,而get canColliderWith的值却是修改后的,可能会出现误导问题,这个后面我们考虑下进行下优化修改。 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

82. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 63%]

...两人在对话。那其中一个文本对象,要断的重新取值和赋值操作,使得该文本对象的显示内容频繁发生改变。此时,Text文本对象,就会断的向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. laya.utils.PerfHUD [ 52%]

... 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.display.Sprite [ 46%]

... 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 40%]

... 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inherited from AnimationBase.texture Defined in laya/display/Sprite.ts:1803 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

86. laya.display.Sprite [ 40%]

...lse) — (可选)是否极速模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 ReturnsSprite — 返回对象本身。 reCache()method  public function reCache():void在设置cach...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 39%]

... 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inherited from AnimationBase.texture Defined in laya/display/Sprite.ts:1803 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

88. laya.display.Sprite_API3.0 [ 35%]

... 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Defined in laya/display/Sprite.ts:1857 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...Matrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; 把场景模型的世界矩阵赋值到 MeshTerrainSprite3D 对象中,从而初始化地形的x,z轴数据 3.4 得到整数的网格索引 通过地形x,z轴的坐标点,获得地图上的地块坐标点 /** * 得到整数的网格索引 */ privat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303