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大约有 753 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

81. 鼠标交互-拖动 [ 82%]

... = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Rectangle = Laya.Rectangle; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var ApePath = "../../res/apes/monkey2.png"; var ape, dragRegion; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

82. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 82%]

...素数据都是0),看起来像是程序设计问题。 而在调用了 texture的 getpixels 得到有效数据。__proto.getPixels=function(x,y,width,height){ if (Render.isWebGL){ return RunDriver.getTexturePixels(this,x,y,width,height); }else { Browser.canvas.size(width,height); Browser.canvas....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

83. 关于ASTC使用问题和建议 [ 82%]

...的png格式的图片,使用的同步的编程方式,及: this.img.texture = "ui/guide01.png"; 或者是 let tex = new Laya.Texture(); tex.load("ui/guide01.png", Laya.Handler.create(this, ()=>{   this.img.texture = tex; }));   但是如果使用ASTC纹理时就会报错,需要使用异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220919

84. 滤镜-颜色滤镜 [ 81%]

...ya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var ColorFilter = Laya.ColorFilter; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var ApePath = "../../res/apes/monkey2.png"; var apeTexture; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya....

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

85. 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function [ 81%]

关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function 自己的问题 2019-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 截图和代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

86. 物理引擎中更换刚体贴图的方法 [ 81%]

...: 1, //弹力 restitution:0.4, container:this.ballBox, render: { sprite: { texture: "comp/basketball.png", xOffset: 34, yOffset: 34, } } }); 我想通过代码随时更改这个刚体上的texture贴图,this.ball.render.sprite.texture="comp/2.png"这个方法只能在游戏刚开始时执行一遍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

87. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 81%]

...or4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. Unlit材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 81%]

...or4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 81%]

... { .......//前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. 鼠标交互-拖动 [ 81%]

... Sprite(); this.ape.loadImage(ApePath); Laya.stage.addChild(this.ape); let texture = Laya.loader.getRes(ApePath); this.ape.pivot(texture.width / 2, texture.height / 2); this.ape.x = Laya.stage.width / 2; this.ape.y = Laya.stage.height / 2; this.ape.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.onStartDrag); } sho...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130