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大约有 451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

81. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 77%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. 关于资源回收的问题 [ 77%]

关于资源回收的问题 JS下的Timer这个类,还有Tween,执行完后是否需要手动调用释放资源还是依赖的caller在destroy阶段会释放掉这部分资源?如果需要手动回收的话,调用clear和clearAll即可还是需要调用其他函数? Video的对象destroy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

83. laya.d3.core.light.LightSprite [ 77%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 76%]

...延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:112 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 76%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 76%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

87. Timer Handler被覆盖 [ 76%]

...[handler.key] = handler; } 就这几行代码,试想下每次一个新的执行域caller进来那对应的$_GID是是就自增,但是method.$_TID这个就一定会变了,那随着caller.$_GID的断自增,本来(注意_map这玩意是个数组)_map[cid+mid]里一个应该被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

88. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 76%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 76%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优化 一、 内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010