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大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

81. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 52%]

...来简单理顺一下思路 1、地板上面出现最多的是星星 2、所有物品在地板上面 需要居中显示 3、物品需要有碰撞检测 上一节我们有讲到 Floor 这个类的作用 它主要就是一个块地板  而游戏刚开始的时候 我们会创建一个普通地板 宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

82. laya.ui.AsynDialog [ 52%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component group : String组名称Dialog height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. laya.map.MapLayer [ 52%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 52%]

...添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; } _proto.onLoop = function(){ //让地板的速度和移动比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; //判断是否除了边界 如果出了 就通知生成新的floor 这里增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

85. laya.ui.LayoutBox [ 52%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.ui.ColorPicker [ 52%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. laya.ui.ViewStack [ 52%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. laya.particle.Particle2D [ 52%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.d3.core.scene.Scene [ 52%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. laya.ui.Tab [ 51%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513