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...统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...称加帧序号命名(图2)。 (图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解》 - 特效类动画因为每个特效帧数量不多可以多个特效组合成一张图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s.Stat; var WebGL = laya.webgl.WebGL; var Event = laya.events.Event; /** * Tips: * 1. 引擎初始化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260929
...称加帧序号命名(图2)。 (图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解》 - 特效类动画因为每个特效帧数量不多可以多个特效组合成一张图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...或三态图,如图2所示。  (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。* ### 1.3 Tab 组件的API介绍 Tab 组件的API介绍请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/ap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...或三态图,如图2所示。  (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。* ### 1.3 Tab 组件的API介绍 Tab 组件的API介绍请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/ap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...或三态图,如图2所示。  (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。* ### 1.3 Tab 组件的API介绍 Tab 组件的API介绍请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/ap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性能上优化了近3倍。如图2所示。  (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性能上优化了近3倍。如图2所示。  (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714