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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

81. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 64%]

...统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 64%]

...统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 64%]

...称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解》 - 特效类动画因为每个特效帧数量不多可以多个特效组合成一张图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 63%]

...s.Stat; var WebGL = laya.webgl.WebGL; var Event = laya.events.Event; /** * Tips: * 1. 引擎初始化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260929

85. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 63%]

...称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解》 - 特效类动画因为每个特效帧数量不多可以多个特效组合成一张图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 62%]

...或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。* ### 1.3 Tab 组件的API介绍 Tab 组件的API介绍请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/ap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 62%]

...或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。* ### 1.3 Tab 组件的API介绍 Tab 组件的API介绍请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/ap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 62%]

...或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。* ### 1.3 Tab 组件的API介绍 Tab 组件的API介绍请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/ap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 62%]

...性能上优化了近3倍。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 62%]

...性能上优化了近3倍。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714