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大约有 978 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

81. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 91%]

StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 需求是这样的:简单的Cube模型,12个面,然后往场景添加50个这样的Cube,Draw Call会升到100。这50个Cube都是一直在滚动(无规律随机)。   在论坛里搜索到有一个StaticBatchManager的类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

82. 调试报错无法读取未定义的属性“transform[ 91%]

调试报错无法读取未定义的属性“transform”   附件 : --> 2019-10-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 时机不对, 没加载完成,update就先用player...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191005

83. 高级应用-寻路导航 [ 91%]

...rrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //给terrainSprite添加PathFind组件 var pathFingding = this.terrainSprite.addComponent(Laya.PathFind); pathFingding.setting = { allowDiagonal: true, dontCrossCorn...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

84. transform.pivot = new Laya.Vector3(0,1,0); 设置pivot无效~~~~~~~~~~~~~ [ 91%]

transform.pivot = new Laya.Vector3(0,1,0); 设置pivot无效~~~~~~~~~~~~~ 2017-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: leonszheng 3d中的pivot只会影响物体旋转,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

85. 限制模型旋转角度 [ 91%]

...时,x轴转到北极的角度值是60,南极的角度是-60;我是用transform.localRotationEuler获取的角度,然后我再用transform.localRotationEuler=new Vector3(60,0,0),这个时候是北极正朝向观众,前提必须y和z的值是0,如果y值变化,比如transform.localRota...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

86. 有什么方法可以对3d模型transform.position的变化可以进行监听? [ 91%]

有什么方法可以对3d模型transform.position的变化可以进行监听? 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 循环判断即可 2018-01-16 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

87. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 91%]

...ildByName( "Monster1" ) as Laya.Sprite3D; scene.addChild(Monster); Monster.transform.translate( new Laya.Vector3(monster_position_x, 0, monster_position_z) ); this.monster_character = Monster; // this.master_turn(); //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = this.scene.addChild( new Laya.M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

88. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeSkinRenderElementOBJ_API3.0 [ 91%]

...rs _geometry _invertFront _isRender _materialShaderData _renderShaderData _transform skinnedData Methods _addShaderInstance _clearShaderInstance _destroy _render init Constructors constructor new NativeSkinRenderElementOBJ(): NativeSkinRenderElementOBJ Overrides NativeRenderElementOBJ.constructor De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. AnimationPlayer的returnToZeroStopped=true时,stop后模型的transform作用全部消失了是怎么回事?难道这个api是归零所有对动画模型的操作? [ 91%]

AnimationPlayer的returnToZeroStopped=true时,stop后模型的transform作用全部消失了是怎么回事?难道这个api是归零所有对动画模型的操作? AnimationPlayer的returnToZeroStopped=true时,stop后模型的transform作用全部消失了是怎么回事?难道这个api...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

90. 用tween.to命令改变其位置 发现mesh 的 transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不动的 [ 91%]

用tween.to命令改变其位置 发现mesh 的 transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不动的 给带有digitBody的mesh 设置isKinematic 为true 用tween.to命令改变其位置 发现mesh 的 transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024