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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

81. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 80%]

# LayaAir3D中的Transform变换 ​ 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 80%]

... var instance = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(x, y, z)); instance.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); instance.transform.position = new Laya.Vector3(posX, posY, posZ); var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load(textureUrl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

83. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 80%]

# LayaAir3D中的Transform变换 ​ 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 79%]

... touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 (owner as Sprite3D).transform.rotate(new Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ _text.text = "触控点为2"; isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var touch:Touch = _scene.input.getTouch(0)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 79%]

...设置u_ShadowMapTex     onUpdate(){         this.ShadowCamera.transform.lookAt(new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,1,0), false);         let v:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.viewMatrix;         let p:Matrix4x4 = this.ShadowCamera.projectionMatrix;         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

86. 动画-旧版骨骼动画 [ 79%]

...ene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.5, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

87. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 79%]

....y = this.touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 this.owner.transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ this._text.text = "触控点为2"; this.isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var touch = this._scene.inp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 79%]

....y = this.touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 this.owner.transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ this._text.text = "触控点为2"; this.isTwoTouch = true; //获取两个触碰点 var touch = this._scene.inp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

... { this.camera = this.owner as Laya.Camera; if (this.target) { this.target.transform.position.cloneTo(this.curpos); this.delatpos = new Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. 请问怎么把多个模型合并在一个组里面 [ 78%]

...= scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1))); box0.transform.position=new Laya.Vector3(1,0,0); var box1= scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1))); box1.transform.position=new Laya.Vector3(-1,0,0); 建立了2快板,显示如下:  我建了box0和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214