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...图集放入Source属性中即可,如图2-4所示。 (图2-4) 2.2.3 制作图集 虽然添加图集的方式较为快捷,但是上述的“图集”资源需要开发者自己制作。LayaAir IDE提供了制作图集的工具,如图2-5所示,在导航栏的工具菜单栏中选择制作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...同来自: charley 网页游戏开发的一大部分工作是在和UI制作上,一个好的工具及框架能使开发事半功倍,Adobe自带flash IDE和Flex各有不足。 Morn UI学习了Flash IDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ayaAir下TTF字体的使用方式? 位图字体怎么用UI提供的图片制作 LayaNative 2.8.0 加载的TTF字体不生效,附复现工程。 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? 2.6.0在微信小游戏TTFLoader加载ttf字体失败 位图文字用什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ### 3.2 在IDE中制作按钮 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的Button组件从资源管理器中逐个拖拽到场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源刷新 步骤2、创建动画界面.ani并打开.ani界面,然后制作好需要播放的图集动画,F12发布代码文件 步骤3、此时你的.ani界面发布后的代码文件会出现在项目的资源目录下,AS3对应h5目录,JS/TS对应bin目录,文件名对应动画界...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...2D UI界面可视化操作的重要模块,可大幅提升2D游戏与2D UI制作的开发效率。 LayaAirIDE的UI编辑,可实现UI编辑与代码的分离,与可视化排版,使得无编程基础的美术与策划也可以学习与掌握。 也满足程序员用代码管理与控制UI,以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...为#e4ff20,uderline设置为true。到此,一个多彩的Label已经被制作出来,如图对照属性是否一致 下面来介绍button(图片资源在附件中下载),在此之前,我们需要将button的图片素材放到工程目录的laya/assets文件夹下,准备好素材之后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...原因是你的动画不是3dmax 做的,目前插件不支持在unity里制作的动画 2018-01-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 dfklegend 赞同来自: 是不是动画和模型不一个文件,之前碰到过,好像不支持支持,合并为一个文件 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105