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...irection(position: Vector3, direction: Vector3, rand?: Rand, randomSeeds?: Uint32Array): void Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:54 用于生成粒子初始位置和方向。 Parameters position: Vector3 粒子位置。 direction: Vector3 粒子方向。 Default value...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...equest了 畏语愁眸 • 2020-07-03 19:27 再比如最底下的那行new Uint8Array,我觉得可以完全用成员_u8Array赖替代,没必要每帧都new会产生没必要的gc 畏语愁眸 • 2020-07-03 17:45 最底下那行是不是每帧都要new Uint8Array?
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
...tructor Properties seeds Accessors seed Methods getFloat getSignedFloat getUint getByteFromInt getFloatFromInt Constructors constructor new Rand(seed: number): Rand Defined in laya/d3/math/Rand.ts:48 创建一个 Rand 实例。 Parameters seed: number 32位无符号整型随机种子。 Returns Rand...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...影响渲染的性能和质量。 如图3-2所示,该属性有自动、UInt16位、UInt32位这三种选项。 (图3-2) 自动:自动是默认选项,该模式下,LayaAir会根据顶点数来自动决定使用哪一种数据格式,默认会优先使用UInt16,当顶点数超过65535时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...or3ArrayToVector3ArrayCoordinate transformVector3ArrayToVector3ArrayNormal uint8ArrayToArrayBuffer Properties Static _tempV0 _tempV0: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/utils/Utils3D.ts:153 Static _tempV1 _tempV1: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/utils/Utils3D.ts:154 Methods Static...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... = (Laya.WebGLContext as any).mainContext; let pixels:Uint8Array = new Uint8Array(gl.drawingBufferWidth*gl.drawingBufferHeight*4); gl.readPixels(0,0,gl.drawingBufferWidth,gl.drawingBufferHeight,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,pixels); let sp:Laya.Spr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200815
...:Boolean = true) 创建一个 Texture2D 实例。 Texture2D getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 Texture2D load(url:String):Texture2D[static] 加载Texture2D。 Texture2D onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private Texture2DProtected Methods MethodDefined...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...turns NativeUniformBufferObject Properties _buffer _buffer: Float32Array | Uint16Array | Uint8Array | Uint32Array Inherited from Buffer._buffer Defined in laya/RenderEngine/Buffer.ts:8 _bufferType _bufferType: number Inherited from Buffer._bufferType Defined in laya/RenderEngine/Buffer.ts:10 _buffer...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...irection(position: Vector3, direction: Vector3, rand?: Rand, randomSeeds?: Uint32Array): void Overrides BaseShape.generatePositionAndDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/SphereShape.ts:56 用于生成粒子初始位置和方向。 override Parameters position: Vector3 粒...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...irection(position: Vector3, direction: Vector3, rand?: Rand, randomSeeds?: Uint32Array): void Overrides BaseShape.generatePositionAndDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/HemisphereShape.ts:59 用于生成粒子初始位置和方向。 override Parameters position: Vector3 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115