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关于U3D中Laya导出插件路径的问题 目前从U3D中导出的资源都会默认使用 Assets作为开始根目录,比如 XXX/Assets/Role/XXX.lh,在预制中使用的也是以Assets开头的路径。 但是目前比较大的项目都是由多个人来导出资源,而每个人负责...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220718
1.78以上版本导出资源问题 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 具体是什么问题呢?麻烦详细描述下,谢谢! 2017-08-18 0 7 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
unity 使用cubemap贴图资源 加载场景报错弹窗 unity场景内的cubemap材质球场景 使用的2018.4.7版本 导出后laya调用报错弹窗。 附件 : --> layabox.zip 2020-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200427
...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...选Scene。使用时,看清报错,因为H5支持持jpg和png格式的资源,导出的光照贴图是exr格式的,需要进行手动转换,或者导出时选择ConvertTexture,会自动转换场景中使用到的所有纹理资源为laya可用的资源。 如果还有问题,下次请直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 assets资源目录下的大图设置成不打包,但是导出只生成了图集,没有把散图拷贝到bin下面,是IDE不支持这个功能吗, 如果不支持,我能写编辑器扩展功能吗 2018-04-13 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715