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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 67%]

...射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; 代码: class SceneScript extends Laya.Script{  private ray : Laya.Ray; private hit: Laya.RaycastHit; private phasorSprite3D:Laya.PhasorSpriter3D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene;  public _load(owner : any):void{ this.scene =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

82. UI-RefreshList [ 66%]

..."visible": false } }; } this.msgIdNow += i; return _arr; } } class ItemBox extends Box{ public var msgBG; public var selectBox; public var avatar; public var redHot; public var redHotText; public var LmsgTitle; public var LmsgTime; public var LmsgText; public var flag; public var flagText; public va...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

83. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 66%]

...开放域代码请勿使用该类      */     export class WXBitmap extends Laya.Sprite {         private $viewName: string;         private $texture: Laya.Texture;         private $bitmap: any;         private $timer: lie.Timer;         public auto: boolean = true;    // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

84. Laya3D 中如何解决3D模型上添加文本的问题,类似Unity中的3DText [ 66%]

... 关注: 5 人 大大大懒猫 • 2018-09-10 10:39 export class ShopTitle extends Laya.Script{ public title: string; constructor(){ super(); } public _initialize(owner: Laya.Sprite3D): void { super._initialize(owner); var sprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; var sprite3DMat = new Laya.Standa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

85. 如何监听移动端软键盘的弹出和收回? [ 65%]

...flash.text.TextFieldType; import flash.ui.Keyboard; public class TextInput extends Sprite { private var textInput:TextField; private var sourceWidth:Number; private var sourceHeight:Number; public function TextInput() { //转换成h5项目后获取浏览器的宽度 //[IF-JS]sourceWidth = Laya.windo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

86. Laya中的宏编译要怎么用啊 [ 65%]

...flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; public class Main extends Sprite { public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); this.stage.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

87. 分享个资源加载的方法,类似白鹭的加载方式 [ 65%]

...似白鹭的加载方式 第一次发,不足之处还请见谅 class RES extends Laya.EventDispatcher{ // 资源组 public static groups: any; // 资源 public static resources: any; // 完成加载资源配置文件 public static ONLOADEDRESJSON: string = "onLoadedResJson"; // 资源配置文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

88. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 65%]

.../layaMaxUI"; //继承BitmapFont的ui场景类 export default class AllText extends ui.examples.text.BitmapFontUI { //给自己注册的字体起个名 private fontName: string = "diyFont"; constructor() {super();} onAwake(): void { //加载位位图字体 this.loadBitmapFont(); } /** * 实例化位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 64%]

...=texture2D(u_texture, v_Texcoord);}\n";自定义材质class CustomMaterial extends Laya.BaseMaterial { static DIFFUSETEXTURE_ID: number = 1; constructor() { super(); this.setShaderName("CustomShader"); } public getDiffuseTexture(): Laya.BaseTexture { return this._getTexture(CustomMaterial.DIFFUSETEX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

90. layaMaxUI.ts的自动生成代码bug [ 64%]

...on = Laya.ClassUtils.regClass; export module ui { export class MainSceneUI extends Laya.SceneBase { constructor(){ super()} createChildren():void { super.createChildren(); this.loadScene("MainScene"); } } REG("ui.MainSceneUI",MainSceneUI); } 期待生成SceneBase, 结果仍然生成Laya.SceneBase  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418