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大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

81. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 41%]

...ya.Utils; export class UI_Tree { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; var res: Array = [ "res/u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...,层级面板会显示运行状态的节点树。如动图2-17所示,切换到哪个场景,就显示哪个场景的节点树。 (动图2-17) 动图中的示例为“2D入门示例”。 三、3D场景节点操作 3.1 3D场景根节点的删除与创建 在本篇的开始提到,如果是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

83. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...a.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; setup(); })(); function s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...blic class UI_Tree { public function UI_Tree() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 39%]

...() this.getChildByName('text').on(Laya.Event.CLICK, this, function () { // 切换打开场景方式 查看效果不同 loadPage.openScene('page2.scene', this.getUserInfo, true, [1, 2, 3]) // loadPage.openScene2('page2.scene', this.getUserInfo, true, [1, 2, 3]) }) } /** * 获取用户信息需要5s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

86. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 39%]

...ya.WebGL; export class UI_List { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.setup(); } private s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. laya.utils.Stat_API3.0 [ 38%]

...l,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Sh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...使用如图1所示的基础工具, (图1) 也可以使用快捷键切换到对应的工具。 本篇我们逐个分解示意,让大家了解全部的3D场景编辑的交互基础操作。 1. 操作视窗摄像机 1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键 在3D场景中,只要持续按住...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 36%]

...i/listskins/5.jpg"]; public function UI_List() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...了LayaAirIDE的版本,就是对应了引擎版本,并不是这样。 切换引擎版本,是在LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单`项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎类库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714