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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

81. laya.map.TileAniSprite [ 23%]

...开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.display.Sprite [ 23%]

...销,无需renderTarget支持。 Sprite  customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. laya.display.Sprite [ 23%]

...建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInSt...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.map.GridSprite [ 23%]

...。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. laya.utils.PerfHUD [ 22%]

...开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  DATANUM : int = 300[static] PerfHUD destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.ui.Box [ 22%]

...ent comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.ui.ScaleBox [ 22%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. laya.map.GridSprite [ 22%]

...开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.ui.Box [ 22%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.display.FrameAnimation [ 22%]

...动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929