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大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

81. laya.utils.PerfHUD [ 72%]

...。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. 自动旋转后残影 [ 71%]

自动旋转后残影 LayaAirAS3_1.7.16  做自适应会屏,翻转屏幕后会留下残影   现在只是简单的色块改变位置 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.IEventDispatcher; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Tween;     p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

83. laya.map.GridSprite [ 71%]

...。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.ui.VBox [ 71%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX 心点的位置,单位为像素,默认为0。心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. laya.ui.TipManager [ 71%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX 心点的位置,单位为像素,默认为0。心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. laya.ui.HBox [ 71%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX 心点的位置,单位为像素,默认为0。心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.d3.core.scene.VRScene [ 71%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>BaseScene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX 心点的位置,单...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

88. laya.ui.ScaleBox [ 71%]

...。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.map.TileAniSprite [ 71%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX 心点的位置,单位为像素,默认为0。心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. laya.particle.Particle2D [ 71%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX 心点的位置,单位为像素,默认为0。心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929