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如果有地址报错会不会对打包的APP性能造成影响会不会卡顿 2017-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你说的地址是项目的地址吗?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170925
打包成APP也出现了类似跨域的问题(微信头像不显示) 出现了真机APP上个别玩家的微信头像不显示的问题 玩家A:http://mj.realbullgame.com/mobile/userAvatar?time=2&id=574506 玩家B:http://mj.realbullgame.com/mobile/userAvatar?time=2&id=535610 玩家A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
LayaAir 2.7.0beta vivo打包失败 node 版本v10.21.0 附件 : --> 2020-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 能否提供一下demo,可能和发布页面配置有关,相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
layanative导出IOS项目打包有提示更新,用的已经是最新的layanativeSDK layanative导出IOS项目,XCode运行到真机上,提示nativesdk更新,用的已经是最新的layanativeSDK 2018-12-18 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
app下的加载资源机制? 情况1:打包非单机版APP时,填写了资源路径,把资源打包进app文件,资源不变的情况下,在手机上运行的时候还会加载网络资源吗?还是对比一样的文件时只加载手机内的资源? 情况2:打包非单机版APP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170623
laya写了游戏大厅和游戏,如果是不同的模块项目,打包成原生后访问流程怎么样的 比如先加载了游戏大厅,然后点某个游戏加载,游戏退出回到大厅,期望大厅不会重新加载 但是原生项目里面的gameengine好像是单例的,怎么在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
[LayaAir2]Laya2.13 打包ohos项目后,在mac设备运营鸿蒙虚拟机,着色器异常 用Laya2.13版本在win构建了ohos项目,因为没有提供x86架构,所以使用mac Arm架构设备执行导出的ohos项目,打包到鸿蒙虚拟机后,出现着色器异常,同样是WebGL2环...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251217
打包App(测试版),生成的 APK 不能运行 1.5.4 beta 版本,打包的单机版,停留在开始界面,提示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系”。打包的是飞机例子(TS)。打包窗口不能配置 SDK ,智能选择么? ps: 扫二维码能正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161209
小米快游戏打包的时候,自动合并index.html里面的代码,代码里面引用了第三方插件,比如Zlib,JSZip等,生成打包rpk后,rpk文件里面的main.js已经把相关代码打包进去了 小米快游戏打包的时候,自动合并index.html里面的代码,代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108
Mac下打包App报错codeMain.panel[79][langindex] 环境 IDE version 1.7.16 mac version 10.13.2 Java 9.0.1 在点了app测试后面报错 codeMain.panel[79][langindex] 2018-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314