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大约有 931 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0167 秒)

891. laya.ui.UIEvent [ 34%]

...时触发。Event TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束Event TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

892. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 34%]

...点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Sprite3D 克隆...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

893. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...们使用了6个 uniform: `u_MvpMatrix` :MVP矩阵 `u_WorldMat`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

894. laya.ui.UIEvent [ 34%]

...。Event WORLDMATRIX_NEEDCHANGE : String = worldmatrixneedchanged[static] 世界矩阵更新时触发。EventConstant DetailHIDE_TIPConstantpublic static const HIDE_TIP:String = hidetip 隐藏提示信息。 SHOW_TIPConstant public static const SHOW_TIP:String = showtip 显示提示信息。 Fri S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

895. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 34%]

...效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 laya开发的3d跑酷 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 脚本组件添加对象问题 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

896. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界,也需要通过虚拟的摄像机,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

897. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...rShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

898. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...3D基础对象做基础变换,代码示例如下: //改变立方体的世界坐标 box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //立方体的平移 box.transform.translate(new Laya.Vector3(1, 1, 1)); //立方体的旋转 box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

899. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度 Scale Mode:控制粒子的缩放模式 ​ Hierarchy:同时受自己与父节点的缩放影响 ​ Local:只受自己的影响 ​ Wo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

900. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

...子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度 Scale Mode:控制粒子的缩放模式 ​ Hierarchy:同时受自己与父节点的缩放影响 ​ Local:只受自己的影响 ​ Wo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104