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大约有 9,526 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0164 秒)

891. 编译太蛋疼了 [ 84%]

...都不能操作, 好像和电脑性能什么的没什么关系,感觉代码量到了一定阶段一定会这样(ts代码,mac  wins 都试过了,都这样,电脑配置不错的) 而且我什么代码都没改动的情况下,再次启动还是这样,每次都重新编辑,太慢了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

892. spine直接拖到编辑里不能用吗 [ 84%]

...满 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 LayaAir使用AS语言能直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

893. HtmlDivElement添加下划线效果不对 [ 84%]

...加后是为每个文字添加,且下划线压在文字上面,刚复查代码发现使用letterSpacing后就会出现分离,麻烦解答下哈。 附件 : --> 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

894. IDE 找不到库引用 [ 84%]

IDE相关问题 IDE 找不到库引用 内部库找不到引用,写代码没有提示(智能感知) 附件 : --> 2017-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你layaairide...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

895. 怎么实现同一个工程内分包? [ 84%]

...一个工程的JS包,而不能像原生AS那样把同一个工程里的代码,分拆成一个主应用程序包和若干个模块程序包。 附件 : --> 2015-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

896. 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 [ 84%]

...懂,我想如果过渡,alpha值应该至少会变化吧 alpha初始值代码里有设置,但目标值好像是自己获取的,我就想难道是目标值的问题? 然后我就在代码里加入了这一句 在过渡前我手动设置一下试试,然后跑了下程序,发现可以了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

897. 关于sprite或box复制的问题 [ 84%]

...出现多个A,请问有没有什么方法,在运行时,直接通过代码复制这个A呢?目前我的解决方案只能是在游戏运行时,动态的创建A,但是问题就是我需要写一堆创建A的代码和初始化A里面元素的代码,并封装成函数,每次需要创建A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

898. FontClip问题 [ 84%]

FontClip问题 根据代码的说明,fontClip.sheet="abc123 456";//设置皮肤对应的内容,空格换行。此皮肤为2行5列(显示时skin会被等分为2行5列),第一行对应的文字为"abc123",第二行为"456",如果是制作竖型滚动,就设置sheet ="9 8 7 6 5 4 3 2 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

899. Socket连接不上(已解决) [ 84%]

...socket的connected为false。 能帮忙看是什么原因么?   具体代码: package {     import laya.display.Text;     import laya.events.Event;     import laya.net.Socket;     import laya.utils.Byte;     import laya.utils.Log;     import laya.webgl.WebGL; //    import l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

900. ANGLE_instanced_arrays扩展无用时,PrimitiveMesh动态合并报错 [ 84%]

ANGLE_instanced_arrays扩展无用时,PrimitiveMesh动态合并报错 代码包里面我临时屏蔽了 WebGLContext._angleInstancedArrays = null;//WebGLContext._getExtension(gl, "ANGLE_instanced_arrays");   然后代码里Laya.PrimitiveMesh.createQuad创建多个对象后,代码会报错。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419