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大约有 1,079 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

891. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 36%]

...后一个关键帧停止。在播放状态下点击会暂停播放动画,再次点击播放,会从暂停时所在的帧继续继续播放。 **下一帧按钮**:点击后,播放指针移动至当前所在帧的下一帧。如果当前帧是关键帧的最后一帧,则播放指针移动到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

892. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 36%]

...后一个关键帧停止。在播放状态下点击会暂停播放动画,再次点击播放,会从暂停时所在的帧继续继续播放。 **下一帧按钮**:点击后,播放指针移动至当前所在帧的下一帧。如果当前帧是关键帧的最后一帧,则播放指针移动到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

893. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 35%]

...后一个关键帧停止。在播放状态下点击会暂停播放动画,再次点击播放,会从暂停时所在的帧继续继续播放。 **下一帧按钮**:点击后,播放指针移动至当前所在帧的下一帧。如果当前帧是关键帧的最后一帧,则播放指针移动到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

894. [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 [ 35%]

...的安卓模拟器中崩溃 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2021-09-13 13:55 浏览: 5349 关注: 5 人 184*****872 • 2020-12-11 10:31 使用block回调 看官方例子 唐家灬三少 • 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

895. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

896. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 33%]

...小游戏分包会非常顺利。所以本篇其实就是结合小游戏,再次讲了一下AS项目如何分包。 **AS分包的要点回顾** : 1、在项目根目录创建module.def文件; 2、填写正确的分包后路径与js文件名(module)与正确的对应源文件路径(path); 3、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

897. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 32%]

...eRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复图片资源 而clearRes会彻底销毁texture,导致不能再使用;clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

898. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 32%]

...首次创建小游戏。 对于已经通过小游戏审核的开发者,再次创建小游戏,流程会变的简单许多,只需要填写小游戏名称与联系人信息即可,如图2-3所示。 ![img](img/2-3.png) (图2-3) #### 3.3 添加协作者 如果通过了小游戏的创建审核,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

899. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 31%]

...命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

900. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 31%]

...命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染性能中等。 **Tips**: *cacheAsBitmap属性功能等同cacheAs属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715