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大约有 2,004 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

891. 在ios的safari多个窗口运行破板 [ 64%]

...到JSBridge中的方法,请求官方帮助, 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

892. 3D两个地面拼接会有明显的接缝 [ 64%]

3D两个地面拼接会有明显的接缝 创建最简单的Cube拼起来中间有条缝隙 摄像机移动过程中最为明显. 之前用1.0的时候没有这个问题。 附件 : --> myLaya11.rar 2019-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

893. 如何做一个可伸缩的连接武器的绳子? [ 64%]

...个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 H5动画和节奏的一个加速! 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2017-11-04 15:41 浏览: 1114 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

894. LayaAirTool转换后的动画如何加载播放和控制 [ 64%]

...止正在播放的背景音乐 视频播放案例 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160516

895. laya.display.Animation_API3.0 [ 64%]

...Animation Animation 是Graphics动画。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

896. *的spine3.8运行库,对于spine*的动画有相加模式,对于的drawcall会不会增加? [ 64%]

...定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 runtime运行报错! IDE编辑模式,一片黑,打不开 问题状态 最新活动: 2021-03-01 19:59 浏览: 134 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210224

897. shader预编译 [ 64%]

...试图访问该方法时失败 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 微信小游戏编译报错 版本不匹配! 全局 tsc (2.7.1) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

898. ts自动生成js放在index目录下的问题 [ 63%]

...留白部分的颜色问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 IDE创建的UI 层级问题 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2017-11-17 10:50 浏览: 590 关注: 2 人 jweilan • 2017-11-17 10:56 ..好吧。。 ljy328803417 • 2017-11-17 17:06 项目太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

899. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 63%]

...pe/ColliderShape" ColliderShape Class ColliderShape ColliderShape 用于创建形状碰撞器的父,该为抽象。 Hierarchy ColliderShape CompoundColliderShape MeshColliderShape BoxColliderShape CapsuleColliderShape ConeColliderShape CylinderColliderShape SphereColliderShape StaticPl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

900. 请教个3D资源导出的问题 [ 63%]

...请教个3D资源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521