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大约有 1,679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

891. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 66%]

... Menu Globals "laya/d3/core/UI3D/UI3D" UI3D Class UI3D BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Hierarchy BaseRender UI3D Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge TempMatrix Accessors awaked bil...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

892. LayaRender渲染引用报错... [ 66%]

...了matter.js LayaRender.js ../libs/matter.js ../libs/LayaRender.js 我在创建渲染器时用matter自带的渲染没有问题 改用LayaRender.js var LayaRender =window.LayaRender; // LayaRender.js 就会报 var Composite = Matter.Composite --> Matter is not deifind 我这完全是按照论坛...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

893. MornUI3.2迁移到LayaAirIDE [ 66%]

...条,鼠标移到stage外后, 再拖动滚动条, 问题 mac os 系统创建2D实例项目时LayaAirIDE报错,版本是2.1.0 layaAirIde 的导出ui代码的脚本在哪里 LayaAirIDE无法打开代码编辑器,原因初次安装填写路径错误 使用LayaAirIDE_beta创建项目,界面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

894. 关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 [ 66%]

...和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube  和 球体  自带BoxCollider ,SphereCollider  设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider  设置为IsTrigger 小球A自下向上移动会穿过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

895. [LayaAir3]Laya3.3.1中一个宽高0的box运行时宽高改变了 [ 66%]

...件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250915

896. Laya.Browser.window.innerWidth 值问题 [ 66%]

...题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-09-13 10:12 浏览: 1088 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

897. Laya2.7.0 beta LayaAir.d.ts直接报错 [ 66%]

Laya2.7.0 beta LayaAir.d.ts直接报错 我是直接创建一个2D项目就这样了。 附件 : --> 2020-07-27 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 你把我上传这个文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

898. laya.ui.ColorPicker [ 66%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

899. laya.ui.VBox [ 66%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

900. 关于 Laya.timer.scale = 0 暂停的问题 [ 66%]

...showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 IDE创建UI 层级问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2018-02-11 17:36 浏览: 1712 关注: 2 人 sky391153342 • 2018-02-23 09:33 已经很好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211