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大约有 16,450 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0225 秒)

891. 导入laya.d3.js后,预加载spine动画然后再播放动画叠加出错了 [ 95%]

导入laya.d3.js后,预加载spine动画然后再播放动画叠加出错了 麻烦问一下,spine做的动画,转换过以后,为什么变成图1了?spine里的效果是图2,,,,   sk文件已经上传.之前怀疑是用了叠加模式,把叠加模式去掉后,依然是这样的.....   laya2.1.0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

892. 关于加载模式下有ui.json没有场景的json文件 [ 95%]

关于加载模式下有ui.json没有场景的json文件 看社区的帖子加载都是需要场景json文件的,我使用加载模式却没有生成场景文件,也试过在预览设置中设置将场景文件导出为json还是没有 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

893. 加载unity导入的场景后怎么添加UI布局 [ 95%]

加载unity导入的场景后怎么添加UI布局 一开始场景上添加了ui,在添加3d场景后就没了,怎么让3d场景和UI同时存在 2020-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 落...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200620

894. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 95%]

...者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

895. MiniAdpter.nativefiles 设置本地加载altlas、json、fnt等文件类型无效 [ 95%]

MiniAdpter.nativefiles 设置本地加载altlas、json、fnt等文件类型无效 MiniAdpter.nativefiles = ['xxx.atlas', 'xxx.json', 'xxx.fnt']Laya2.2.0beta2,当设置以上文件为本地加载时,没有效果,如果是图片声音等文件,没有问题。Laya2.1.1及以前的版本一切...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

896. 使用版本控制,部分资源不能正确加载 [ 95%]

使用版本控制,部分资源不能正确加载 正常加载的是带有哈希值的,无法加载的后面都没哈希值,求解怎么弄? 附件 : --> 2018-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

897. [LayaAirIDE3]laya3.3 beta4 抖音小游戏加载spine动画报错 [ 95%]

[LayaAirIDE3]laya3.3 beta4 抖音小游戏加载spine动画报错 加载的spine动画,是3.8.99版本 在抖音开发者工具中没事,发布体验版后真机上跑不起来 安卓和ios都报错 附件 : --> 2025-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250630

898. 如何在项目中加载ttf字体? [ 95%]

如何在项目中加载ttf字体? 参考http://ask.layabox.com/question/1645写的, Laya.loader.load("font/本墨竟圆-常规.ttf",Laya.Handler.create(this,OnComplete_FontLoad),null,Laya.Loader.BUFFER); function OnComplete_FontLoad() { console.log("加载字体"); var newFont = Laya.loader.ge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

899. 图片加载失败是什么原因,我该怎么让美术改图 [ 95%]

图片加载失败是什么原因,我该怎么让美术改图 代码:var handani = new Laya.Animation() handani.loadImages(["fresh/hand1.png","fresh/hand2.png"],"handani") handani.frames = ["fresh/hand1.png","fresh/hand2.png"] handani.interval = 150 handani.zOrder = 10000 handani.pos(point.x+50...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

900. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 95%]

Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704