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大约有 4,543 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

891. 动画的图集释放不完全 [ 86%]

...次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 模型资源释放问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 图集的质量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

892. 2.12.2ide转spine3.8资源报错 [ 86%]

...a2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220108

893. Laya技术资源的全文搜索引擎升级啦 [ 86%]

...mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 模型资源释放问题 unity 粒子特效 laya插件有问题? laya开发的3d跑酷 Laya 安卓端 在服务端运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

894. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 86%]

...擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

895. 资源加了btn_前缀后,组件类型的默认方式并没有改变 [ 86%]

...put组件输入密码的时候显示*号? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 模型资源释放问题 View嵌套Dialog组件 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2018-01-24 12:02 浏览: 645 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

896. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 86%]

... Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 ```javascript Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading)); ``` 在上面的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

897. 导出资源生成的GameConfig文件中startScene报错 [ 86%]

... IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 问题状态 最新活动: 2019-05-21 17:26 浏览: 198 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

898. 对于1G运存的设备,如果使用laya引擎开发的游戏的资源缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略吗 [ 86%]

...已经在做 - 杀意来袭 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ui list 里面的元素不能点击两次 循环依赖不能运行 Circular dependency: 新手开发游戏,求思路 问题状态 最新活动: 2017-03-09 11:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

899. 使用IDE打包图集工具出来的atlas,调用clearRes无法卸载资源 [ 86%]

...用IDE打包图集工具出来的atlas,调用clearRes无法卸载资源 加载时时这样调用 Laya.loader.load("res/MainBlood.atlas", Laya.Handler.create(this, this.onAtlasLoaded), null, Laya.Loader.ATLAS); 卸载时这样 Laya.loader.clearRes("res/MainBlood.atlas");在Laya.Loader.loadedMap里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

900. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 86%]

为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 如使用image组件或Sprite.loadImage,多个地方显示同一张图片,某个开发者调用image.dispose(),其它地方的image都黑了,Loader.clearRes()方法,注释说是引用计数删除?我不明白用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227