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...文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、SpotLight...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...较慢。OPPO小游戏没有这个问题,OPPO的机制是第一次慢,后面就不会慢了。 > > 在未来的版本里,小米快游戏也会只在首次发布项目,或者发布环境需要更新版本时才会下载。否则,新项目会采用之前项目已下载好的环境复制使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如果需要在场景继承类上runtime通过this.xxx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选上即可导出该属性到场景的基类里。 3.0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...位置向缓动目标的位置产生运动(到缓动目标位置去),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说明: /** * 从props属性,缓动到当前状态。 * @param target 目标对象(即将更改属性值的对象)。 * @param prop...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...单独的段落</p> 段落 Text1<br />Text2 换行<br />后面的就换行了 换行 &nbsp; 这里&nbsp;空一格 空格 下面来看一个具体的例子,如图1-3所示,勾选HTML和UBB后,就可以在Text属性中输入符合语法的语句: (图1-3) Text中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ox下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 2.2 创建预制体(3D) 创建预制体3D的过程同预制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 下载转化工具时,下载到的是 LayaUnityPlugin 0.58.unitypackage 后面重新下载到 LayaAirUnityPlugin 1.1.0.unitypackage 就可以了 bing • 2017-06-06 11:26 Sprite3D.load('resources/jinbi.lh'); 加载出来的对象没有子对象 jinbi.lh 由LayaAirUnityPlugin 1.1.0导出, 内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605