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大约有 1,661 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

891. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 60%]

u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 使用最新unity5.6.1f 版本,做了一个最简单的场景,放了一个球和一个正方体,然后用 导出插件1.01 导出场景后,再用引擎加载显示,结果报错:Uncaught Error: start0Must be in the range [...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

892. 最简单场景,赛车applyForce后,移动正常,但是其他部件会偶尔隐藏的BUG [ 60%]

最简单场景,赛车applyForce后,移动正常,但是其他部件会偶尔隐藏的BUG 一个plane,一个赛车,update中持续给赛车添加力applyfroce, 出现的结果是,赛车移动是正常的, 但是赛车的部分部件偶尔一闪一闪的。 像车前灯和阴影,开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

893. WebGLContext2D.flush()报错 [ 60%]

WebGLContext2D.flush()报错 引擎版本1.7.11beta,复现方式:偶现   附件 : --> 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 根据你的描述我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

894. 发布时选择合成并压缩无效 [ 60%]

发布时选择合成并压缩无效 我用的是1.7.10,发布出来js没有任何压缩和合并 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 我这边测试正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

895. u3d修改材质blinnphong报错 [ 60%]

u3d修改材质blinnphong报错 2.6.1  shader替换为blinnphong就报空指针  lighting为null 附件 : --> New_Unity_Project.rar 2020-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200605

896. [LayaAirIDE3]web发布问题 [ 60%]

[LayaAirIDE3]web发布问题 工具版本:LayaAirIDE 3.2.4 1.我有三个场景文件,都在Scenes 目录下面 2.web打包后,对应的Scenes 目录下面只有一个场景文件 问题就是我程序时,加载场景文件,加载不了。 是否我要设置,如何设置才行 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250326

897. 对图集 atlas和 png 加密后,应该怎么加载解密 [ 60%]

对图集 atlas和 png 加密后,应该怎么加载解密 直接 Loader.load( 'xxx.atlas' ) 加载成 buffer 解密吗,那 xxx.png 需不需要 load ? 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

898. 直接加载材质,贴图丢失 [ 60%]

直接加载材质,贴图丢失 直接加载材质的话,贴图会没有,附上项目了,在95行那里 附件 : --> mtest.rar 2018-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

899. 龙骨动画转换工具不支持序列帧动画的转换吗? [ 60%]

龙骨动画转换工具不支持序列帧动画的转换吗? 报错: 转换失败---FramesAnimation---加载错误:导出二进制数据报错:TypeError:Cannot read property 'length' of undefined 附件 : --> 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

900. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 60%]

autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,不管是通过removeSelf还是Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012