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求用LayaAir的JS语言开发:微信小游戏-开放数据域-排行榜demo 用IDE的发布功能到微信开发者工具后的目录结构是如下图这样的: 核心代码全部在code.js中(1个文件), 但微信官方要求"主域"与"开发数据域"是2个单独的文件,且在game.js中进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
[LayaAir3]微信小游戏逻辑热更有什么方案吗 微信已经禁用了eval,new Function,有时候遇到一些紧急的BUG要修复,都得等提审过了才能更新修正。请问下大佬们可有什么解决方案? 2025-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251021
laya小游戏打飞机demo。 学习交流。 附件 : --> LayaPlaneDemo.zip 相关链接 : http://2.whbleidian.applinzi.com/LayaPlaneDemo/index.html 2016-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160511
LayaCloud项目发布小游戏问题 首先这个不是bug,我只是不会,在AirIDE上面做好的小demo,发布到微信小游戏,在微信开发工具里不会因为Main.sdk.login()自动调出登陆界面,所以不存在关联问题(虽然我在IDE已经关联渠道),导致userI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
ts版本,开发微信小游戏,wxlocal的问题,,, ts版本,开发微信小游戏,wxlocal的问题,,, 类库用的1.7.19.1beta 游戏初始化: Laya.MiniAdpter.init(true); 我把要本地加载的文件放到了wxlocal文件夹里面了,, 然后游戏初始化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180714
微信小游戏和手q引擎插件使用避坑指南 微信小游戏和手Q推出的引擎插件功能为包体优化又提供了一个途径,作为老司机当然要尝尝鲜(其实这个功能发布很久了一直拖着没处理)。本着卧草发布打个勾(引擎插件分离功能)包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201217
分享一下微信小游戏播放音频注意要点(刚踩了坑) 播放音频直接使用SoundManager,https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-1-0,............................此处补充说明一下播放音频直接使用Laya.SoundManager.playMusic('res/sound/bg.mp3',0);这样就好,之前不要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
小游戏已经3.4M了,加关系链又要多几M 小游戏已经3.4M了,加关系链又要多几M,最后超4M了 有没有什么办法去掉开放数据域 的web sound 其它用不到的功能 as版 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
关于新的微信小游戏本地缓存API建议 自动模式下默认只缓存图片和声音,而像骨骼动画、json等游戏常用的其它格式文件实际也是需要缓存的 而新提供的手动缓存API public static function downLoadFile(fileUrl:String, fileType:String = "",cal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
微信小游戏iOS滑出控制中心或通知中心,导致音乐自动停止。 打包出来的微信小游戏,播放BGM的时候,在iOS上滑出通知中心或控制中心,背景音乐停止,微信无法触发onShow、onHide 2019-05-09 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509