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Laya_社区(998) Laya2.0_文档(80) Laya3.0_文档(31) Laya3.0_api(3) Laya2.0_api(2) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...现卡顿 跳帧 求解决办法 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? IDE中无法移动资源到另一个目录问题 2.10.0版本中代码编译器模式下为什么会自动打开Visual Studio Code,有什么办法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231212
...: 打开 ide 帮助 会有一个 打开编辑器本地缓存 把 那个文件夹 删除后 重新安装。。 2018-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你好解决了么 你进行了什么操作后导致了这个错误 帮助->开发者工具 看看能不能把错误拷一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...download的按钮,最后发现工具下载的release-v2.11.0.zip文件中,文件夹命名是v2.11.0而不是release-v2.11.0,怀疑是命名错误导致的工程导出失败.
来源: Laya_社区 发布时间: 20210526
...e "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...都支持promise的 Laya不能是使用,是因为没有声明,在libs文件夹下面建立,extend.d.ts,加入下面的代码: interface Promise<T> { then<TResult1, TResult2>(onfulfilled?: ((value: T) => TResult1 | PromiseLike<TResult1>) | undefined | null, onreje...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...想支持这个功能了 只能自己动手利用gulp来实时合并src文件夹下的修改到release目录 这样可以不使用IDE中的调试,直接使用微信开发者工具进行开发调试 而且小游戏发布功能似乎会把一些用不到的库也打包到小游戏中,自己打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...(如果界面资源太多太大[超过50k],建议开始页面单独建立文件夹打包) Laya.loader.load("res/atlas/UI.atlas", null) chatLayer = new Sprite(); chatLayer.loadImage("chat.png"); Laya.stage.addChild(chatLayer); } 2018-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180401
...月 赞同来自: 自动生成的顺序有做规则分析吗 还是说按文件夹遍历下来的 2017-02-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 sleepfish 赞同来自: -_-好蛋疼,那只能自己写脚本合并文件了 2017-08-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: index.html...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...注: 4 人 alla_zl • 2018-05-13 10:16 没有这些,只有一个一个文件夹的名字带下划线 alla_zl • 2018-05-10 15:31 装了,换了一台电脑,没有装node可以发布成功
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...YOUYOU777 • 2017-12-15 11:29 使用layadcc更新,文件中如果有update文件夹就会更新,那么代码中是在什么地方判断是否存在更新的呢?可以监听到是否需要更新吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215