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大约有 901 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

891. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 38%]

...里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化   好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~  好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目录   红框是我们这次新增的资源 嗯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

892. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 37%]

微信小游戏中不能加载proto文件 5.17号别人问的问题,就回复了一个  同一个问题不少刷屏  那请问现在是能不能用Protobuf还是不能用,我现在用是不能用。那到底怎么才能用?请告知一个具体可行的方案。   request:fail invalid url ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

893. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...adioGroup中通过设置labels生成了三个单选框。然而在实际的游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法完成这个需求的。这个时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。下面是具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231012

894. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 36%]

# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

895. LayaAirNative初始化的4个问题 [ 35%]

...ndow.eval(str)") var game:* = __JS__("new Game(this.enviroment)");   4.在游戏初始化的时候,一定会报这两个异常,请问是为啥   06-27 18:03:47.976 27945-27945/com.twand.kozhanji I/art: Rejecting re-init on previously-failed class java.lang.Class<com.android.webview.chromium...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

896. 本地双击html如何打开laya项目? [ 33%]

...ome编译环境,无需开发者手动添加启动参数即可正常访问游戏效果并对项目进行调试。 参考:LayaFlash调试项目   所以目前2中操作可以保证项目的正常访问且无报错 a、直接使用layaflash已经配置好的宏命令(laya_publish_h5)  b、在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

897. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 33%]

...大了,也没有意义。所以就用多少准备多少。 把我们在游戏中可能用到的文本都放到一个`.txt`后缀的文本里就可以了。 例如下图所示: ![1](img/1.png) #### 第二步: 改变为Unicode编码(**UTF-16 LE**) txt文本必须要存为Unicode编码格式才...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

898. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 33%]

...的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编辑器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

899. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

900. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...码中使用 通过代码使用3D预制体是最常用的方式,往往在游戏战斗中的敌人是通过代码不断创建的,像上述IDE拖入LayaMonkey的情况,我们用代码来实现如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @prop...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106