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大约有 1,886 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

891. unity 导出的资源 网格碰撞器 模型放大 碰撞失效的问题 [ 57%]

...ionObject undefined 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2019-04-04 15:02 浏览: 967 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

892. 如何局部刷新页面内容而不是重新渲染整个页面? [ 57%]

...动一模一样。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 移植了一个游戏 代码重新 写的 Dialog关闭时如何向open他的页面传值? 两个问题 有元件支援视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180606

893. 文字旋转后,变的很模糊 [ 57%]

... Laya升级到2.5之后,文字缩放动画出现抖动 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 问题状态 最新活动: 2017-08-01 18:13 浏览: 1885 关注: 2 人 cuixueying • 2017-08-01 20:36 Laya.init(width,height,WebGL) cuixueying • 2017-08-01 20:36 把webGL去掉就可以了! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

894. 想在游戏里面实现抖音的抖动效果 [ 57%]

...像机捕捉到的画面实现rgb的色彩分离,比如玩家碰到一个物体,整个屏幕会有一些跳动,再加颜色的分离,但是没有切入点,有没有高手指点一下 附件 : --> 2019-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

895. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 57%]

...aya.timer驱动cannon解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物体变化实时赋值给laya场景里的物体,但是感觉效率有点低啊……   比如: package { import laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

896. Mac上面导出Xcode项目,文件损毁 [ 57%]

...件问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何通过命令行工具构建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216

897. 打包图集时prefix会被重置 [ 57%]

...不打包? 如图 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 图集的质量可以控制吗 Anim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161104

898. 加了灯光后模型就看不到贴图了 [ 57%]

...型的长宽高? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3D模型无法修改scale? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170122

899. rayCast 现在弃用了吗。改成什么了? [ 57%]

...de设置不生效? 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 怎么将主要的js文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

900. 分享个代码 实现 Mesh 3D 点击 [ 57%]

...camera.addComponent(WebglRaycaster) as WebglRaycaster; 3,需要点击的3D物体,     node.addComponent(MeshCollider);     webglRaycaster.SetMeshCastLayer(node);     node.on(Event.CLICK,this, onNodeClickedHandler); 4,方法:   private function onNodeClickedHandler(source:Sprite3D):voi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516