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大约有 915 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

891. webgl模式下对Panel组件旋转时Panel子对象显示错误的BUG! [ 47%]

... not attach to main target 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

892. laya.net.Loader_API3.0 [ 47%]

...rs Optional type: string (可选)事件类型,如果值为 null,则移除本对象所有类型的侦听器。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 offAllCaller offAllCaller(caller: any): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.offAllCaller Defined in laya/events/Event...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

893. 如何实现3d遮罩效果? [ 46%]

...eArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 Tween没效果,对于渐变相机位移? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? Layabox如何实现本地存储 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

894. 场景进行destroy销毁后,再次加载同一场景,就会报错 [ 46%]

...has in SimpleSingletonList 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 问题状态 最新活动: 2019-02-22 16:57 浏览: 1329 关注: 2 人 158*****796 • 2019-02...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

895. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 45%]

... not attach to main target 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

896. LayaAirProToBuf-AS3版本里面的demo里面提供的两个proto文件是可以的,但是没有工具把自定义的proto文件转为as文件,转出来的文件都是flash版本的,不能用。 [ 45%]

...rome里面 听不见声音 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ui list 里面的元素不能点击两次 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

897. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 44%]

...最新版本:1.7.16) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

898. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 44%]

...traintComponent): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:665 移除刚体运动的约束条件。 Parameters constraint: ConstraintComponent Returns void removeVehicle removeVehicle(v: RaycastVehicle): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:931 Parameters v: RaycastVehicl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

899. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 44%]

...t_point.skin = PathData.game_path + 'zd2.png'     }      /** 移除在物体上边的描边 */     public RemoveCommandBuffer_Outline(): void{         if(this.renders.length == 0 || !this.isUseOuline) return;         this.renders = [];         this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

900. laya.device.media.Video [ 43%]

...所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513