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麻烦帮我看下为什么不能导出Unity的资源 当我将Turntable_Color_G,Turntable_Color_R,Turntable_Color_Y的材质切换成ShurikenParticle时,会有如下错误。 Material doesn't have a float or range property '_Cutoff' UnityEngine.Material:GetFloat(String) LayaExport.DataMana...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
打包app运行,dcc更新资源时能否监控下载进度? 如题,想获取下载进度等事件,有没公开的接口? 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 汤荣斌 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...a.init(1136,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" //资源路径 Res = "res/img/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); } private function ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
Laya2.4.0 scene3d卸载有残留_animatorPool,导致相关3d资源无法释放。 在例子中我在camera上加了一个动画animator,在卸载场景后,发现内存 scene3d有残留,其中_animatorPool里面有数据,这导致了相关的3d数据无法卸载。 实际项目中人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191211
list 制作的滑动列表 图片资源概率丢失 Laya2.0使用list制作的list滑动列表,刚开始的时候图集全都能显示,也可以滑动,属于正常状态;但是玩过几局游戏之后,就有可能会出现界面list的图集不显示的情况(刚开始回到主界面显示,一移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 特效资源已经提前在加载,但克隆出现卡顿(手机浏览器),代码如下 求解 /** * 是否需要分组。 * 分组资源在地图变化时自动销毁 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
LayaNative下不会缓存资源文件吗? 例如我没有打包我的图片资源和主程序js文件到app中,是通过设定网页地址进行加载的。但是我发觉js文件好像没有缓存到本地,而且每次打开app都重新下载,该怎么做缓存。 2017-12-25 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
layabox2.0 按F9,图集设置,更改未打包资源的发布路径,会导致2个文件没有输出,fileconfig.json,unpack.json这两个文件在新的目录下输出为空 layabox2.0 按F9,图集设置,更改未打包资源的发布路径,会导致2个文件没有输出,fileconfig.j...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190427
...编辑视图窗口中新建一个代码文档,文档位置您可以在 资源视图窗口中的工作文件 栏目中找到,新建的代码文档只有进行保存操作时才会真正生成。 **新建窗口**:新建窗口会弹出一个新的代码编辑窗口以供您进行新项目创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
Laya使用的Ls,Lh等资源只能通过Unity插件导出吗? Laya用的ls,lh等格式的资源只能通过Unity的插件导出吗?有没有自动化(脚本)的方式将FBX,OBJ转换成Ls,Lh。 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620