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大约有 4,562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

891. ios14系统下 图片异常 [ 70%]

...博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 可以参考一下这个方案进行修改https://ask.layabox.com/question/47470 2020-11-19 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 1560999300用户 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

892. 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 [ 70%]

...提交 5 个回复 baicyq163 赞同来自: qian 解决问题,是自已没进行资源加载,谢谢啦 2018-01-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: baicyq163 你路径是什么  图片放在了哪个文件夹下 2018-01-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 baicyq163 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

893. 绘制曲线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 70%]

...制的是贝塞尔曲线,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 > ### **一、贝塞尔曲线的基础** ​ 贝塞尔曲线在港澳台等地称为貝茲曲線,新加坡马来西亚等地称为贝济埃曲线。一般的矢量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

894. 在场景中增加方向光,仅在slow下会出现报错 [ 70%]

...现报错 Laya.stage.frameRate = "slow"下,在场景中增加方向光,进行directionLight.direction = new Laya.Vector3(-0.2, -1,-0.45);设置的时候,会概率性的出现报错,如图示:注释掉directionLight.direction 的改变或者Laya.stage.frameRate = "fast"下则不会出现报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

895. 项目管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 70%]

...除目录或文件。也可以选中页面后直接按Backspace或Delete键进行删除。如果选中目录文件夹进行删除,删除时会将目录下所有项目页面一并删除,请谨慎操作。 **新建** ​ 在项目管理器中,可以新建UI页面/场景、粒子、动画、脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

896. 用FlashDevelop运行LayaAir Helloworld 报错 [ 70%]

...引擎包,不支持原生flash下的写法,具体可根据报错提示进行纠错。请严格按照我们的文档进行操作,谢谢! 2016-05-30 0 3 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 嗯。要看提示,代码文件是helloLayabox.as,报错的是main.as,如果有默认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160530

897. TiledMap 地图纹理加载问题 [ 70%]

...,其实是因为在制作地图时,为了显示的需要对纹理图片进行了垂直翻转、旋转等操作,之后导出的json文件中这部分图块的纹理就不是常规的索引值了 个人觉得,制作地图时,进行纹理图片的变换是正常诉求,所以加载纹理时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

898. native 如何下载图片并且画出来,微信头像就是要下载然后渲染 [ 70%]

...n 赞同来自:  最好是先下载到服务器上,然后通过服务器进行加载显示   2018-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 daibao520 赞同来自: 我是先下载到服务器啊,然后呢???,我用HTTP下载到了本地,但是下载的图片格式是base64,我看到好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

899. Unity粒子特效中laya的dc计算方法是什么 [ 70%]

...种方式会减少drawcall. 静态合并:静态场景,相同材质会进行合并,减少drawcall 动态合并:动态物体,少于20面的相同材质会进行合并,减少drawcall 粒子不属于动态合并的范畴,一个粒子精灵就是一个drawcall 2017-09-20 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

900. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 70%]

...源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715