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大约有 4,641 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

891. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... Author: Charley LayaAir引擎内置了第三方的物理引擎,例如,2D内置了Box2D,3D内置了Bullet和PhysX。 同时,我们也提供了自定义物理引擎库的方案,如果开发者需要接入其它物理引擎到LayaAir引擎中使用,本篇文档将为您指引物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

892. [LayaAir3]射线点击到碰撞器没有反应 [ 79%]

...交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您将脚本挂载到scene2D即可解决问题,在挂载到Scene3D上的时候,触发事件DOWN在点击到cube时候触发了,此时target为cube,需要在stage上添加DOWN的点击事件即可了;要注意区分事件触发作用域是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240226

893. 【招聘】坐标上海张江 H5游戏开发 [ 79%]

...layaAir、Egret、cocos,并参与过完整游戏项目; 4.擅长H5的2D游戏开发,精通2D骨骼动画和2D物理引擎;有3D经验优先; 5.有小程序开发经验的优先; 5.对游戏资源优化和性能优化有一定研究;  6.熟悉H5项目混淆和打包发布相关工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

894. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 79%]

...览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) (图3)UI常用组件 ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

895. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 79%]

...览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) (图3)UI常用组件 ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

896. [LayaAirIDE3]3.3.1 startDrag效果混乱 [ 79%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 来自1999的 相关问题 2d拖尾效果的实现方案 刮刮卡效果实现 模型烘焙效果不正确 Tween没效果,对于渐变相机位移? layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250901

897. laya.net.Loader_API3.0 [ 79%]

...GE JSON MATERIAL MESH SOUND SPINE TERRAINHEIGHTDATA TERRAINRES TEXT TEXTURE2D TEXTURECUBE TTF VIDEO XML downloader extMap groupMap loadedMap preLoadedMap typeMap Accessors loading Methods cacheRes cancelLoadByUrl cancelLoadByUrls clearRes clearTextureRes clearUnLoaded event fetch getRes hasListener ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

898. 背景加载不进来 [ 79%]

...接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 3d场景中是无法添加2d图片的。 解决方案:     1.如果是想添加2d的背景图,需要添加图片到舞台当中,参考http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_Camera_Ortho_2DMix3D_Sample     2.如果想添加类似于3d的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

899. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 79%]

...小小泽 使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

900. 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 [ 79%]

...3(0.0, 1.0, 0.0);\r\nvec2 textureSize = vec2(84, 84);\r\nvec4 myC = texture2D(texture, v_texcoordAlpha.xy);\r\nif (myC.a >= 0.5)\r\n{\r\ngl_FragColor = v_color * myC;\r\nreturn;\r\n}\r\nint strokeCount = 0;\r\nstrokeCount += getIsStrokeWithAngel(0.0);\r\nstrokeCount += getIsStrokeWithAngel(30.0);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528