• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 20,255 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0286 秒)

891. 最新的18.2.1的u3d粒子特效插件也是2.0最新的导出到laya贴图不正常求解 谢谢 [ 95%]

最新的18.2.1的u3d粒子特效插件也是2.0最新的导出到laya贴图不正常求解 谢谢 附件 : --> 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: unity版本别用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

892. laya2.0 u3d物理引擎导出 后表现不一至 [ 95%]

laya2.0 u3d物理引擎导出 后表现不一至 正方形的碰撞体叠在一起u3d不会倒laya预览会倒, 请问中是bug还是说需要额外设置什么   附件是u3d导出的项目 u3d不会倒laya预览会倒,求教laya如何才不会倒 附件 : --> coliderbug.rar 2018-11-05 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

893. 请问3d模型可以显示在ui之上 [ 95%]

请问3d模型可以显示在ui之上 如题 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 xcat 赞同来自: 官方例子: http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 2017-02-13 0 6 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

894. 骨骼动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 95%]

...导出的动画效果。 ```typescript //加载我们导出的场景 Scene3D.load("res/LayaScene_LayaMonkey/Conventional/LayaMonkey.ls",Handler.create(this,function(s:Scene3D):void{ Laya.stage.addChild(s); })); ``` ![](img/6.gif)(图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

895. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 95%]

...各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

896. 3d打包 贴图和模型有问题 [ 95%]

3d打包 贴图和模型有问题 你好  我用的laya ide是2.1.0   app构建版本是release2.2.0 打包apk  是3d版本的   打包成功后 跑起来发现模型和贴图都有问题  是啥情况呢? 附件 : --> smz.zip 2019-09-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

897. 动画多层混合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 95%]

...上面的效果图中,同时还使用到了动画多层混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

898. 动画多层混合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 95%]

...上面的效果图中,同时还使用到了动画多层混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上半身(动画)层来控制投掷/设计动作。 我们可以在这个demo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

899. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 95%]

...。 ![](img/1.jpg)(图1) 在这个材质球中,我们使用的是LayaAir3D提供的PBR标准材质。该材质将自动开启环境反射选项,同时为了更好的观察环境反射效果,我们将材质的Metallic金属度和Smoothness光滑度调整到最高。在设置之后我们将材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

900. 3D 触发器如何获取碰撞位置 [ 95%]

3D 触发器如何获取碰撞位置 onCollisionEnter(obj: Laya.Collision) { let node: Laya.MeshSprite3D = obj.other.owner as Laya.MeshSprite3D; let owner: Laya.MeshSprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; let position = obj.contacts[0].positionOnA; // 碰撞位置 }     onTriggerEnter(obj) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408