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大约有 1,010 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

891. 更新到1.74的ide和engine后界面都乱了,使用1.73是好的 [ 56%]

更新到1.74的ide和engine后界面都乱了,使用1.73是好的 就是所有移动了注册点位置的组件,位置都不对。麻烦告知如何修正,因为编辑器显示是正常,但是编译后显示却不正常。 相关链接 : http://ask.layabox.com/question/4477?notification_id...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

892. LayaBox 用工具 --》打包app(测试版) 打包之后,打不开是什么原因? [ 56%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问laya有没有地图编辑器工具? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

893. as3代码编译错误.100%重现,有测试代码.结果影响很大. [ 56%]

as3代码编译错误.100%重现,有测试代码.结果影响很大. 就是一句代码,出现连续的super调用的时候,会被编译成错误代码. addFootPrintMagic(super.x,super.y, now); 被编译成addFootPrintMagic(laya.display.Sprite.prototype.x,_super.prototype.y,now); 下面是我写的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

894. WebSocket的握手失败 [ 56%]

...相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 我们封装的就是标准的websocket ,用标准的websocket格式数据包就可以 2019-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: laya的websocket 我们是直接封装的原生的websocket协议,我们没有做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

895. 说起来,IDE中有个问题呀,当重命名一个文件之后,IDE就会提示 - Duplicate identifier 'funcName' [ 56%]

...017-01-20 00:00 1.6.0,推送更新的,每次都会出现,重现方法就是我所说的那样

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

896. 微信小游戏 关于新版本1.7.15beat 资源管理的问题 [ 56%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

897. 模型导出后有黑斑,在unity里看是正常的。模型在附件 [ 56%]

...咱们不是还不能用呢么 haiboannacom • 2018-01-11 18:13 我用的就是13的版本。13版本导出后出问题。黑色有黑斑

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

898. 翻译成JS后在chrome调试面板有报错,该如何在原项目定位? [ 56%]

...码中向上滚动你的鼠标滚轮,找到一行注释,该注释末尾就是报错信息所在的.as文件路径,复制该路径,在原项目中进行搜索,找到报错信息所在位置进行修改 (注意:修改报错信息只需要在原项目对项目代码进行修改,无需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151210

899. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 56%]

...有把改完bug的版本合过来,你试试我发的laya.core.js,另外就是 donghuaui.card0_fanpai.play(0,false);你传的是10,总共只有6帧 laya.core_.rar 2017-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qiyunbobo 赞同来自: 替换后是可以了 2017-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

900. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 56%]

...而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更暗   看代码也确实是使用了伽马:   附件Demo里写了个子类继承RenderTexture2D,覆写掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625