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httpRequest send返回Request failed Status:0 在本机环境下的例子中 可以正常显示图片 此图片是在玩一玩处取排行榜时返回的用户头像URL 代码如下 var WebGL = Laya.WebGL; // 程序入口 var GameMain = /** @class */ (function () { function GameMain() { //初始化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames EaseMethods Packagelaya.utilsClasspublic class EaseInheritanceEase Object Ease 类定义了缓动函数,以便实现 Tween 动画的缓动效果。 Public Methods MethodDefined By backIn(t:Number, b:Number, c:Numbe...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames EaseMethods Packagelaya.utilsClasspublic class EaseInheritanceEase Object Ease 类定义了缓动函数,以便实现 Tween 动画的缓动效果。 Public Methods MethodDefined By backIn(t:Number, b:Number, c:Numbe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
list的selectHandler属性连续点击同一个item不能重复接收事件 使用的是引擎示例中的代码:https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=UI&name=List list.selectEnable = true; list.selectHandler = new Handler(this, onSelect); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
希望能介绍下编译as的大致过程 我在使用laya过程中,对比了很多as代码和生成的js代码,得到了一些猜测性的结论: 1. 编译as到js是一个较直白的过程,推测编译器并没有生成抽象语法树,再根据它生成js,而是做了某种翻译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
问一下tween的一些参数怎么设置 比如 Laya.Tween.from(this,{scaleX:0.5,scaleY:0.5},1000,Laya.Ease.elasticOut); 我可以修改elasticOut的回弹次数和回弹时间么? 2016-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160913
编译Typescript项目时卡死,通过node断点调试layaair-cmd,已定位是tsSort.js问题 系统及版本: IDE:1.7.21Engine:1.7.21OS: Windows10Node: v8.12.0 复现步骤:(或者直接github地址:https://github.com/raofr/laya_compile_bug) 创建TypeScript空项目 修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
微信小游戏无法用bin目录调试,只能发布后在release/wxgame/中调试 因为要用到云开发,所以不得不用微信开发者工具。单用laya iDE 无法调试,用微信开发者工具的时候碰到了目录配置的问题: 这是小游戏的配置 "miniprogramRoot...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
微信小游戏引用spine-core-3.8.js报错 [ appservice 生成错误] libs/spine-core-3.8.js: libs/spine-core-3.8.js file is not in UTF-8 encoding(env: Windows,mg,1.05.2204264; lib: 2.17.0) VM84 WAGame.js:2 Error: module "libs/spine-core-3.8.js" is not defined at require (VM97 WAGameSub...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220531
drawcall优化问题 实际上drawcall优化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122