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大约有 1,182 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

891. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 60%]

...理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

892. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 60%]

...理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

893. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 60%]

...理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https:/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

894. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 60%]

...理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https:/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

895. laya.d3.renderobjs.renderobj.BaseRenderNode_API3.0 [ 60%]

...erNode Index Properties boundsChange Properties boundsChange boundsChange: boolean Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/BaseRenderNode.ts:10 interanl Globals "laya/d3/RenderObjs/RenderObj/BaseRenderNode" BaseRenderNode boundsChange Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class wi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

896. ts加密md5码封装 [ 59%]

...n this.md5(str); } split(target: string | any[], step: number, markString: boolean = typeof target === "string") { if (typeof target === "string") target = target.split(""); let result: any[] = target.map( (_, index: number) => index % step === 0 ? Array.from(Array(step).keys()).map((x: number) =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

897. 音乐音效缓存 [ 59%]

...自动删除。  * @default true  */ public static var autoReleaseSound:Boolean = true; 2018-04-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sangya 相关问题 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

898. 怎样清楚点击事件 [ 59%]

...。 public function off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher   2018-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 oy2419498011 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

899. 其他引擎的Demo-Example_21 [ 59%]

...666", "#F6C84C", "#4C779A"]; private colorCount:number = 0; private isDown:Boolean = false; private path:Array = []; private color:String = this.colors[0]; private liveGraphics:Graphics; private canvasGraphics:Graphics; constructor() { Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.bgCo...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250225

900. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 59%]

...度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714