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大约有 1,004 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

891. 高级应用-渲染纹理 [ 29%]

...resource.models.BaseMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.resource.Texture; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; public class RenderTe...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219

892. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 29%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

893. 射线检测-放置物体 [ 29%]

...import laya.d3.utils.Physics; import laya.d3.utils.RaycastHit; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.events.MouseManager; import laya.ui.Label; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGLContext; import common.CameraMoveScript; public class R...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219

894. UI-Tree [ 28%]

....y = 5; this.addChild(arrow); } } new laya.UI_Tree();package { import laya.display.Stage; import laya.ui.Tree; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Utils; import laya.webgl.WebGL; public class UI_Tree { public function UI_Tree() { // 不支持WebGL时自动切换...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219

895. UI-Tree [ 28%]

....y = 5; this.addChild(arrow); } } new laya.UI_Tree();package { import laya.display.Stage; import laya.ui.Tree; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Utils; import laya.webgl.WebGL; public class UI_Tree { public function UI_Tree() { // 不支持WebGL时自动切换...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219

896. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 28%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

897. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

898. 动画-旧版骨骼动画 [ 28%]

...ort laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; /** * ... * @author */ public class SkinAnimation_O...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219

899. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 27%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

900. 射线检测-碰撞器混合 [ 27%]

...import laya.d3.utils.Physics; import laya.d3.utils.RaycastHit; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.events.MouseManager; import laya.ui.Label; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.utils.Twee...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219