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大约有 1,439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

891. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

892. 关于event中只读属性touches,问题,求解 [ 58%]

...逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-05-20 03:52 浏览: 1103 关注: 2 人 ht657990995 • 2017-05-20 10:57 starling里面会有一个getTouch,laya里面有相似的api么?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

893. laya.resource.Prefab_API3.0 [ 58%]

...: Array<any>): Node Defined in laya/resource/HierarchyResource.ts:24 创建实例 Parameters Optional options: Record<string, any> Optional errors: Array<any> Returns Node destroy destroy(): void Inherited from Resource.destroy Defined in laya/resource/Resource.ts:235 销毁资源,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

894. 2.0,Laya3D中怎么给一个物体添加作用力?求大佬解答, [ 58%]

...一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2019-05-10 14:21 浏览: 981 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

895. 编辑模式下的赋值不保留? [ 58%]

...; } 将文件在编辑模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制体 放在工程 Scenes Prefab下 将预制体拖给 Move脚本的参数 测试运行 预制体为undefined 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-25 14:56 这样描述够吗 一位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

896. 请问怎么通过OC直接调用一个JS函数 [ 57%]

...教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 请问layaide如何创建一个复合的Button 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

897. laya.d3.core.light.SpotLight [ 57%]

...rite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object SpotLight 类用于创建聚光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

898. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 57%]

...tialBox.constructor Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:111 创建BVHSpaticalBox实例 Parameters bvhmanager: BVHSpatialManager config: BVHSpatialConfig Returns BVHRenderBox Accessors parent get parent(): BVHSpatialBox<IBoundsCell> set parent(value: BVHSpatialBox<IBoundsCell&...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

899. laya.d3.component.Script3D [ 57%]

...ublic class Script3DInheritanceScript3D Component Object Script3D 类用于创建脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

900. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624