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...系链实现方案 unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...yaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
...自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于遍历产生的spr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200526
...本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
Layabox使用时的辅助编译工具 我在看文档中心的“两小时搞定Flash转换”这篇文章时,我有个疑问,就是文章中提到的FlashDevelop和FlashBuilder有什么关系,貌似现在最新版的Layabox能够编译as类型的文件吧?还有我用flash CS6也能实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
shader预编译的bug private initShader() { var shaderObj:object = {"PBR":[{"defineNames":["RECEIVESHADOW","DIRECTIONLIGHT","UV","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"defineNames":["RECEIVESHADOW","DIRECTIONLIGHT","UV","BONE","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210608
...自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
... tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 比如版本号在另一个类里 引用他的类没有改变 就会直接读缓存里旧的数据 希望改掉 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
layaair-cmd编译出来的结果和IDE里不一样 新建的小游戏项目,使用IDE编译出来的max.js只有1.9M,使用layaair-cmd compile编译出来有3M多。 怎么样能使cmd编译出来的和IDE一样? 附件 : --> 2018-06-27 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627