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...音效资源怎样加载 this.resUrlArr.push({url:"res/music/1_Pass0.ogg",type:Laya.Loader.SOUND}); this.resUrlArr.push({url:"res/music/1_Pass1.ogg",type:Laya.Loader.SOUND});现在这样写现在pc端没有问题,网页的话加载不了 2017-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...me constructor enable space velocity clone cloneTo Legend Class Class with type parameter Constructor Property Method Object literal Variable Function Type alias Enumeration Interface
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...playAllTime animatorState duration Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Constructor Property Enumeration Interface
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...llingSpotShadow cullDistanceVolume Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Method Enumeration Interface Static method
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...化时调用Laya.init(1000,800,laya.webgl.WebGL);--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.webgl.js"></script> <!--提供了VIVO小游戏的适配--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.vvmini.js"></script> ``` 2) 如果IDE替换类库以后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115