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大约有 963 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

891. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 46%]

...理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns Vector3 返回位置 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from Component.hasHideFlag Defined in laya/components/Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

892. 【提供导出场景demo以及unitypackage】微信小游戏android平台,加载场景时报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 [ 46%]

..._Aaron 赞同来自: 材质的那个lmat文件中   把SpecularColor  的vector3变成Vector4  按截图 增加一个分量 1.0 插件bug 下一版修复 2019-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: laya 的项目没传上来呀 2019-07-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

893. laya.d3.core.MeshRender [ 46%]

...] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

894. LayaAir IDE 2.2.0beta4 动画挂点(骨骼挂点)无效 [ 46%]

...e) { child.addChild(Sprite3D); Sprite3D.transform.localPosition = new Laya.Vector3(); return true; } else { if (this.link2Node(nodeName, child, Sprite3D)) { return true; } } index++; } return false; }  public static unLink2Node(Sprite3D: Laya.Sprite3D) { Sprite3D.removeSelf(); }   2019-09-19 0 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

895. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 46%]

...了一下好像不行,无论是Laya.Tween.to(lamp.transform, {localScale:Vector3.zero}, 500); 还是Laya.Tween.to(lamp.transform.localScale, {x:1, y:1, z:1}, 500);都没有反应,是不是我调用的方式不对呢 ? 2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

896. qq玩一玩 问题 [ 45%]

...   camera.fieldOfView = 20;       camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,180,0),true,false);       var skyBox:Laya.SkyBox=new Laya.SkyBox();       camera.clearFlag= Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY;   camera.viewport.project(pos, camera.projectionViewMatrix, outPos);    outPos.x ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

897. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 45%]

...,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

898. 为什么1.7.10之后的IDE,创建的as的3d示例项目,运行黑屏? [ 45%]

...在已经处理这个问题了 Laya_Aaron • 2018-06-22 16:21 @SmokyEyes:Vector3 的那些再加回去,不然影响性能, 只删Utils3d的就行

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

899. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 45%]

...astMouseY = NaN;                   this.yawPitchRoll = new Laya.Vector3(); //       //实例化一个四元素     this.tempRotationZ = new Laya.Quaternion();            //鼠标是否按下默认为没有按下     this.isMouseDown = false;         //旋转速度 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

900. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 45%]

... position = transform.position; var btPosition = CannonPhysicsComponent._btVector30; if (shapeOffset.x !== 0 || shapeOffset.y !== 0 || shapeOffset.z !== 0) { var physicPosition = CannonPhysicsComponent._tempVector30; var worldMat = transform.worldMatrix; Laya.Vector3.transformCoordinate(shapeOffset,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904