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大约有 920 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0277 秒)

901. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用来简化和优化角色在三维空间中的运动和碰撞处理,提供一个专门的接口来实现角色的移动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一种受限的物理实体。与完...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

902. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...创建的。所以如果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 那网络...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

903. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 30%]

...用到,但是依然在上传文件里导致的,这个我们会想办法优化的,帖子很赞,谢谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

904. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 30%]

...引擎鼠标问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 如何修改物理引擎中的图层 matter 物理引擎 问题状态 最新活动: 2020-11-21 14:29 浏览: 9660 关注: 19 人 骑乐在途 • 2020-06-13 19:23 呵呵,官宣...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

905. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...上计算路径的精度和效率,较高的质量可以生成更准确和优化的路径,但可能会增加计算开销。 规避优先级别:设置代理的规避优先级。较高的优先级可以让代理在寻路和避障时获得更高的优先权。数值越小优先级越高。 Area Ma...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

906. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...动的效果。 从LayaAir3.3版本开始,对Tween系统进行了全面优化升级。这些变化包括兼容常用用法如Laya.Tween.to和Laya.Tween.from,保持大部分API不变,但不再支持非主流的new Tween()用法。 缓动属性的类型支持不仅限于number,还新增了对V...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

907. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...,出现任何问题,欢迎跟帖提问。如有Bug或者对该插件的优化建议,请第一时间反馈,谢谢!   LayaAir UnityPlugin最新版插件 见附件 附件 : --> LayaAirUnityPlugin_1.7_.16_.rar 2017-04-28 7 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

908. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...曲线权重默认值是权重总长度的三分之一处,该处为引擎优化位置,采用的是埃尔米特(Hermite)插值算法,性能较好。推荐使用。 (图6-7) 自定义权重:当不勾选锁定权重时,就是自定义权重。自定义权重更加灵活,但是性能不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

909. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...,画布宽高对画面质量及性能有影响。为了性能与内存的优化,默认并不使用直接修改画布宽高的方案来适配。 而是通过LayaAir引擎的不同适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

910. 2D物理-仿生机器人 [ 20%]

...is.pos[1] + this.m_offset[1] + 16 * this.scale); // TODO 这里的数值待优化 this.Main.box2D.addChild(leg1); let legBody1: RigidBody = leg1.addComponent(RigidBody); legBody1.angularDamping = 10; legBody1.group = -1; let legCollider1: PolygonCollider = leg1.addComponent(PolygonCollider); legColl...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219