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关于ts编译 最近刚开始使用LayaAir 2.0。 目前看到GameConfig.js 会把所有的scene中引用的ts文件注册,并且统一编译成bundle.js。 因为对tsc不是很熟,在这里有2个小问题. 1. 没有在scene中引用的代码如何编译成js。例如我要写很多个VO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
关于MovieClip的使用 如何创建两个使用同个资源的MovieClip,目前发现同一时刻只能显示一个MovieClip,如果再创建一个使用同资源的,原来的MovieClip就会消失了 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
关于矢量图跟Image 请问下,直接用new Image然后设置skin好还是用sprite的graphics.drawTexture绘制图片好? 哪种更耗性能 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
关于动效模板使用后改变了原来组件的坐标问题 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-1 根据该教材自己写了测试例子。发现我制作后的动效模板绑定一个组件后,我的组件坐标会改变为动效模板的坐标。 2017-10-14 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171014
IDE相关问题 关于图集和配置文件(json || atlas)的问题 很对零散的图片(或动作图集),都需要生成图集和配置文件放到项目用这里能理解 问题是 1.json和atlas的区别,什么情况下用哪个? 2.为什么不把图集和配置文件(json||atla...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
关于js文件模块化管理 引擎内如可引用require,有没有实现的案例 2017-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: js本身就是比较灵活的,开发者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
LayaAir引擎 关于3d的碰撞检测 这边的确看到射线应该碰撞到地形了,但是检测的结果一直是-1 相关代码:const field: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName("stadium").getChildByName("field") as Laya.MeshSprite3D;//拿到地板 const sprite3d1MeshCollider: L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
关于全局变量window 浏览器环境有window这个变量,请问layabox在非浏览器环境下有类似这样的 变量吗? 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
关于UI中时间轴动画的使用问题 动画是编辑在UI中,但相关的文档没有明确说明UI中的时间轴动画如何使用,只有单独编辑的动画导出为*.ani时有相关使用文档。。。麻烦官方给予简单说明。。。 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
关于闭包的使用,chrome没问题,layaair有问题 2018-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 chasel 赞同来自: chrome里的this 和 layaair里的this不一样 2018-09-07 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907