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...角色移动时判断新的坐标所在的块是否是不可移动的块,如果是的话,取消移动 如果是可移动的块,更新角色坐标https://blog.csdn.net/pur_e/article/details/50724828 ……二、碰撞检测 前面制作地图时,我们加了一个blocks用于画玩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。* *2、如果使用as语言开发的时候,可以通过 Browser.window['conch']这种方式获得conch对象。* ## 4.关于iOS对接微信 在iOS平台下对接微信SDK,微信1.77版本以后需要增加-Objc的参数,微信...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...被垂直翻转了 drawToRenderTexture2D的flipY参数注释描述可选。如果为 true,则垂直翻转纹理。默认为 false。 但实际需要参数传true被绘制的对象才不会翻转 另外绘制以后得纹理有像素丢失很模糊 附件 : --> 2025-08-08 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250808
...了,说是must support webgl 官方说在谷歌浏览器跑,但是我如果在layaair里跑行吗?如果可以的话应该怎么操作 2018-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...ing Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.a...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在反反复复就重复用那几个. 因此你 on(xxx....) 这种语法,如果滚动后发生cell复用,相当于在重复注册事件. 在refresh data后,你也相当于在重复注册事件,所以你 reload all data 几次,你就会重复几次. 首先你的这写法不正规,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251021
...Base Component Object 2D多边形碰撞体,暂时不支持凹多边形,如果是凹多边形,先手动拆分为多个凸多边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也不能小于3个 Public Properties Hide Inherited Publ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 如果以@prop的方式,改预设体里面的一个值, 然后把这个预设体拖到场景中,不管有多个预设体,都只会,给第一个组件赋值,其它组件的引用全是不对的 但是如果通过this.owner.getC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026
...进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格碰撞器,地图比较多和复杂,如果给每...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...系统哪里没有设置对?能不能通过更改IDE的设置优化? 如果需要我提供其他测试信息,欢迎指出 附件 : --> 2025-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 1755137177用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250814